親密度イベント設計方針¶
このドキュメントについて
Maiden Phalanx における親密度イベントの構造・深度・全年齢版/成人版の分岐方式・キャラクターの背景とイベント進行の関係性を定義する権威ドキュメント。 具体的なシナリオは本ドキュメントでは扱わない。各キャラクターのイベントシナリオは個別のキャラクター設定 Issue で策定する。
トーン面の権威は
tone_and_manner.md、浄化メカニクスの権威はworld_setting.md§3 にある。
§1 イベントの段階構造¶
5段階制¶
親密度イベントは 5段階 で構成される。各段階はゲーム内ではハート等の数字で表示され、固有の名称は持たない。以下の名称はドキュメント上の説明用であり、ゲーム内表示ではない。
| 段階 | 説明用名称 | 感情的機能 |
|---|---|---|
| ♥1 | 出会い | 指揮官との最初の会話。警戒・距離感。第一印象の形成 |
| ♥2 | 信頼 | 打ち解け。日常的な交流。過去の表層に触れ始める |
| ♥3 | 開示 | 核心的なトラウマの開示。乙女が最も脆い部分を指揮官に見せる |
| ♥4 | 誓約 | 関係の変質。トラウマを知った上で互いが「この人と共にいたい」と選ぶ |
| ♥5 | 愛情 | 感情的・肉体的な結びつき。乙女の自由意志による愛情行為 |
段階3(開示)と段階4(誓約)の境界¶
この2段階は感情的機能が異なる。
| 観点 | 段階3(開示) | 段階4(誓約) |
|---|---|---|
| 機能 | 真実の開示 | 関係の変質 |
| 主語 | 乙女 → 指揮官(一方向) | 乙女 ⇄ 指揮官(双方向) |
| 感情の軸 | 脆弱性(Vulnerability) | 決意(Commitment) |
| 関係の変化 | 「信頼する仲間」→「心の内を見せた相手」 | 「心の内を見せた相手」→「特別な存在」 |
段階3は Pain → Growth の転換点、段階4は Growth → Bond の転換点として機能する(tone_and_manner.md §5.2 参照)。
グレード別の対象範囲¶
| グレード | 対象段階 | 理由 |
|---|---|---|
| G1(モブ) | 対象外 | 残留侵食なし(world_setting.md §3)。設定深度が最低限(character_guidelines.md §2)。将来拡張の余地は残す |
| G2(中ボス) | ♥1〜♥5 | 仲間化後にフル5段階の親密度イベントが利用可能 |
| G3(ボス) | ♥1〜♥5 | 同上。段階5は G2 と同じ構造(浄化とは無関係な愛情行為) |
解放トリガー¶
親密度イベントの解放はメインストーリーの進行に連動する。
| 方針 | 内容 |
|---|---|
| 解放トリガー | メインストーリー進行(ステージクリア等)に連動して段階が解放される |
| ポイント蓄積 | 不採用。バトル参加による親密度ポイント制は採用しない |
| 閲覧制限 | なし。解放されたイベントはいつでも全て閲覧可能 |
| コアループへの影響 | なし。親密度イベントを一切見なくても全ステージクリア可能(adult_content_policy.md §3 準拠) |
注記: ステージ攻略順序はリニア進行制に確定した(Issue #250)。親密度イベントの具体的な解放条件(例: ステージ N クリアで ♥M 解放)は親密度システム PRD で定義する。リニア進行により、特定ステージクリアとイベント解放の紐付けが明確に定義可能になった。
§2 イベントの深度¶
テキスト量の目安¶
| グレード | 1段階あたりのテキスト量 | 全5段階合計 |
|---|---|---|
| G2(中ボス) | 1,500〜2,500 字 | 7,500〜12,500 字 |
| G3(ボス) | 2,500〜4,000 字 | 12,500〜20,000 字 |
注記: 文字数は目安であり、ハードリミットではない。イベントの感情的密度を優先する。
CG 枚数の目安¶
| グレード | 全年齢版 CG | 成人版 CG | 合計 | 配置の目安 |
|---|---|---|---|---|
| G2 | 2 枚 | 1 枚 | 3 枚 | 全年齢: ♥4(キス/ハグ)+ ♥5(暗転前)。成人: ♥5 |
| G3 | 3 枚 | 2 枚 | 5 枚 | 全年齢: ♥3 or ♥4 + ♥4 + ♥5(暗転前)。成人: ♥5 × 2 |
注記: 枚数は「差分」を含まない基本構図の数。差分(表情変化・衣装変化等)は CG 1 枚につき 2〜3 差分を目安とする。
段階別のコンテンツ方向性¶
| 段階 | テキストの方向性 | CG |
|---|---|---|
| ♥1 | 短め。性格の第一印象。指揮官への態度の確立 | なし |
| ♥2 | 日常の会話。過去の表層に触れる。口調の変化 | なし |
| ♥3 | 長め。トラウマの開示。感情的に最も重い段階 | G3 のみ任意 |
| ♥4 | 関係の転換点。キス・ハグ等の接触描写を含む | 全年齢 CG |
| ♥5 | 感情的・肉体的クライマックス | 全年齢 CG + 成人 CG |
§3 全年齢版/成人版の分岐¶
分岐ポイント: 段階5のみ¶
段階1〜4は全年齢版と成人版で完全に同一。 分岐は段階5のみで発生する。
| 段階 | 全年齢版 | 成人版 |
|---|---|---|
| ♥1〜♥3 | 同一 | 同一 |
| ♥4 | キス・ハグ等の接触描写を含む(全年齢版の描写範囲内) | 同一 |
| ♥5 | 感情的クライマックス → 暗転 → 事後の会話 | 感情的クライマックス → 性的描写(CG + テキスト) → 事後の会話 |
全年齢版の完結性保証¶
adult_content_policy.md §5 に準拠する。
| 保証事項 | 詳細 |
|---|---|
| 感情的完結性 | 全年齢版の段階5は暗転しても感情的に完結する。事後の会話で関係性の変化が確認できる |
| CG の完結性 | 全年齢版用 CG が全段階に用意されている。CG ギャラリーが「歯抜け」にならない |
| 成人版は拡張 | 成人版パッチは全年齢版の体験を拡張するオプションであり、欠落を補完するパッチではない |
成人版のトーン¶
成人版の段階5も tone_and_manner.md §6.3 に従う。
- 基調: 「行き過ぎた純愛」。ヒロイン主導、動機は純愛
- ハードルール: NTR 禁止、暴力的性行為禁止。詳細は
tone_and_manner.md§6.3 参照
§4 背景・トラウマとイベント進行の関係性¶
「傷の開示 → 受容 → 乗り越え」の3フェーズ構造¶
全ての親密度イベントは、以下の3フェーズに沿って設計する。
| フェーズ | 対応段階 | 内容 | T&M 根拠 |
|---|---|---|---|
| 傷の開示 | ♥2〜♥3 | 過去のトラウマ(夜以前の喪失・夜による変容)を徐々に語る | §2.3「悲しみ・喪失は許容。キャラの深みを作る重要な要素」 |
| 受容 | ♥3〜♥4 | 指揮官がトラウマを否定せず受け止める。乙女が「この人なら」と感じる | §5.2「苦しみの意味づけ: Pain → Growth → Bond」 |
| 乗り越え | ♥4〜♥5 | トラウマを過去として受け入れ、前に進むことを選ぶ | §5.2「消えない傷を受け入れて前に進む」 |
各フェーズは段階と1対1対応ではなく、段階をまたいで重なる。段階3は「開示」と「受容の始まり」を含み、段階4は「受容の完了」と「乗り越えの始まり」を含む。
グレード別のトラウマ深度¶
| グレード | トラウマの重さ | 開示の速度 | 乗り越え方 |
|---|---|---|---|
| G2 | 中度(具体的な喪失体験) | 段階的(♥2〜♥3 で開示) | 指揮官との対話を通じて受容 |
| G3 | 重度(アイデンティティの崩壊レベル) | 遅い(♥3 でやっと核心に触れる) | 段階的に手放す。♥5 は「自分を取り戻した上で、自由意志で選ぶ」行為 |
ガードレール¶
| ルール | 根拠 |
|---|---|
| トラウマは「ダークさのための苦難」ではなく「キャラクターの人間性を深めるための素材」 | T&M §5.3 NG パターン |
| 全てのトラウマに「乗り越え」が存在する。乗り越えられないトラウマは描かない | T&M §5.2「取り返しのつかない喪失は原則として描かない」 |
| 外見的変容(角・尻尾等)は戻らないが、心理的な傷は癒える | world_setting.md §3「楔を打っても外見変容は戻らない」 |
| トラウマの開示は乙女のペースで行われる。指揮官が無理に聞き出す展開は不可 | T&M §2.3 感情表現の範囲 |
§5 仲間化イベントとの関係¶
仲間化イベント(ストーリーイベント)と親密度イベント(サイドループ)は独立¶
ボス討伐後に発生する仲間化イベントは、親密度イベントとは別系統のストーリーイベントである。
| イベント種別 | 発生タイミング | 性質 | 浄化との関係 |
|---|---|---|---|
| 仲間化イベント | ボス討伐直後(自動発生) | ストーリーイベント(コアループの一部) | 浄化が完了する(楔が打たれる) |
| 親密度イベント | メインストーリー進行に連動して解放 | サイドループイベント(プレイヤー任意) | 浄化とは無関係 |
仲間化イベントの概要¶
浄化メカニクスの詳細は world_setting.md §3 が権威。ここでは親密度イベントとの関係性のみ記述する。
| グレード | 仲間化イベントの内容 | 結果 |
|---|---|---|
| G2 | 討伐後の軽度暴走 → 強制キス → 完全浄化(楔成立) | 仲間化。以後は健康。親密度 ♥1 が解放される |
| G3 | 討伐後の重度暴走 → 逆レイプ → 完全浄化(楔成立) | 同上 |
段階5と仲間化イベントの違い¶
| 観点 | 仲間化イベント | 段階5(♥5) |
|---|---|---|
| 動機 | 本能。制御不能な衝動 | 愛情。乙女の自由意志 |
| 浄化 | 完全浄化が発生する | 浄化とは無関係。既に浄化済み |
| トーン | 衝撃・混乱・事後の罪悪感 | ロマンティック。「行き過ぎた純愛」 |
| 成人版での描写 | CG + テキスト(G3 のみ) | CG + テキスト(G2 / G3 共通) |
| 全年齢版での描写 | G2: キス描写。G3: 暗転 → 事後 | 暗転 → 事後の会話 |
参照リンク¶
| ドキュメント | リンク |
|---|---|
| GDD §2.1 レーティング & 配信戦略 | docs/gdd.md |
| トーン&マナー | docs/design/tone_and_manner.md |
| 世界設定 §3 変容スペクトラム | docs/design/world_setting.md |
| 成人版コンテンツ方針 | docs/design/adult_content_policy.md |
| キャラクター作成方針 | docs/design/character_guidelines.md |
| ステージ攻略順序の再検討 | Issue #250 |
| 世界観・キャラクター PRD | Issue #67 |
| 本 Issue | Issue #242 |